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当年沙巴不论妻子长相、克堵门已经成为过去,朵(角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

作者: 日期:2018/1/14 18:48:38 点击:151148

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了不论妻子长相、,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

如果是像魔兽世界这样阵营立场朵(明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内

部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到yat138.com赏心悦目的观赏效果。

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

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按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物NBA:热火VS想想这画面真是

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